Questa pagina contiene:
 i Magi, i Custodes, i Compagni, i Grog
 i Magi
Aswick di Tytalus (•1093 †1228)
 Un uomo molto anziano ma ancora potente e rispettato all'interno del Tribunale Hiberniano, è stato un cacciatore di demoni fino quando il fisico l'ha assecondato. La sua visione dell' Arte coincide con quella tradizionalmente attribuita alla sua Casata.
Molti si chiedono come mai, tanti anni addietro, abbia abbandonato volontariamente tutte le possibilità di un futuro migliore per riunchiudersi su di un'isola del sud d'Irlanda, fuori dai grandi centri di potere. Ma Aswick, si sa, non è uomo da agire senza un personale tornaconto.
Dal 1224 regge le sorti di Cliffheart e, come Primus, ne conosce il segreto.
Muore nel 1228, di morte naturale. Lascia le sue carte ed il segreto del Cuore nelle mani di Yolhe, alla quale sono dedicati i suoi ultimi mesi di studio e fatica.
  
Eileen di Merinita - le pagine personali di Eileen
 La sua Natura fatata e la ricerca di un equilibrio personale tra il suo Sangue e l'Ordine rendono incostanti gli studi ermetici di questa Maga; la sua indole la spinge verso incantesimi curativi o che le facciano evitare gli scontri manipolando le avversità grazie alle forme Imaginem e Mentem.
Sovente agli altri membri dell'Ordine e persino ai suoi stessi Sodales il suo comportamento sembra incomprensibile, mentre i profani restano affascinati dal suo aspetto e dalla sua voce ammaliatrice.
Il suo Custos è Patrick Windowl.
  
Gaia di Ex-Miscellanea (•1195 †1228) - Gaia ed i suoi scudieri
 Gaia di Ex-Miscellanea era una maestra dell'Arte Auram. Ha votato la sua intera vita alla fedeltà verso l'Ordine ed all'odio verso i licantropi, che le hanno portato via l'uomo amato, e verso fate e demoni, esseri che la sua natura estremamente razionale le impediva di comprendere. Per riscoprire la natura della sua casata, ha trascorso gli ultimi anni di vita dal suo Pater, ad Howling Hills. Tornata a Clifheart, muore in circostanze tragiche e misteriose. I suoi compagni la ricorderanno per il suo estremo raziocinio e per la sua forte diffidenza nel prossimo, ma anche per la sua grande umanità.
A Cliffheart è stato piantato un albero in sua memoria: nei giorni di vento dai rami di quest'albero si sprigiona una dolce melodia...
  
Yolhe di Tytalus - le note di laboratorio di Yolhe
 La deformità fisica di Yolhe, insieme al suo sconcertante modo di fissare negli occhi, provoca in chiunque una profonda avversione e ostilità verso di lei. Yolhe ripaga di questo il mondo con le sue arti, spesso malvagie e distruttive. Segue la scuola ermetica elementalista.
In seguito alla morte del suo Pater Aswick, è divenuta nel 1228 Primus di Cliffheart.
Il suo Custos è Luigi.
  
Laetus Viator di Mercere - il diario di Laetus
 Un ragazzotto appena ventitrenne biondo dai tanti riccioli. Filius di Heremon di Silvergate, ama viaggiare ed imparare le tradizioni dei paesi che visita. E' diretto ad Harco, Domus Magna della sua Casata, ma prima ha deciso di conoscere e studiare le frastagliate coste del sud dell'Irlanda. Al'gor gli ha permesso di fermarsi a Cliffheart e gli ha affidato il compito di sovrintendere alla libreria dell'Alleanza. Indossa vestiti coloratissimi.
Ha la passione del disegno e l'ambizione di applicare questo suo talento al suo amore per i lunghi viaggi, così da poter essere gli occhi di quanti non possono vedere quello che lui stesso chiama il Grande Spettacolo della Natura.
A sera, dopo cena, ama intrattenere gli amici con storie dal sapore esotico.
Viaggia in lungo ed in largo per la contea di Corcaigh (Cork) e spesso si reca a Maigh Chromtha (Macroom) a trovare la famiglia profana. Nel 1226 conosce la guerra e ne resta affascinato. Due anni dopo, pochi giorni dopo la caduta di Cill Airne (Killarney), decide di unirsi agli eserciti che tentano ancora una volta di liberare il Santo Sepolcro.
  
Graudius di Flambeau
 Arrivato a Cliffheart, nel 1224, rappresenta fieramente la propria Casata: è dotato di incantesimi distruttivi ed è il primo fra i Membri a tuffarsi nell'azione. Ama le grandi imprese, ma sa essere anche un sottile mediatore.
  
Nascimentus di Bonisagus - la storia di Nascimentus
 Nascimentus, rappresentante della gloriosa casata dei Bonisagus entra in Cliffheart con l'obiettivo di risollevare l'alleanza e darle il giusto peso politico che merita. Egli è sostanzialmente un buono, convinto di poter fare da anello di congiunzione tra i magi presenti e di riportare la magia agli antichi fasti e spelndori che essa aveva al tempo della sua creazione. Particolarmente legato agli incantesimi "mentem" ma aperto ad acquisire quanta più esperienza possibile darà il suo onorevole apporto per il bene dell'Alleanza.
  
Mavors di Tremere - la storia di Mavors
 Figlio di Morpheus di Tremere, appartiene ad una tra le famiglie più importanti dell'ordine di Tremere, i Thanatos, di origine inglese. E' un mago cupo e fosco, grande stratega e desideroso di potere.
È suo obiettivo diventare il migliore nel controllo della volontà altrui, attraverso le arti Rego e Mentem. E' ossessionato dal conoscere com'è morto il padre.
Nell'Alleanza prova rispetto solo verso chi gli mostra rispetto, sia esso mago o uomo.
  
Silvanus di Ex-Miscellanea
 description coming soon

 

i Custodes

Luigi (•1195 †1238)

Di incerte origini italiane, Luigi è un uomo ne' valoroso ne' codardo, non è un virtuoso della spada, ma non teme affatto i duelli. Fa semplicemente il suo lavoro, che è anche la sua missione e la sua vita.
Arma preferita: Spada

Damon Garth (•1192 †1225)

Un uomo dall'aspetto severo e dai modi eleganti. Possiede un grande carisma e, chi l'ha visto allenarsi, dice che sia un ottimo combattente. E' stato cavaliere presso il Duca di Maigh Chromtha ed è arrivato a Cliffheart come scudiero personale di Al'gor.
Proprio per il suo passato possiede un equipaggiamento di ottima fattura. Il suo cavallo, nerissimo, sembra l'unico essere vivente al quale Damon affiderebbe la sua vita. Una lunga cicatrice gli corre lungo tutto il braccio destro.
Sulla sua lapide è stata incisa una sua frase ricorrente: "Figliuolo, io non ho mai chiesto altro ai miei grog che obbedire ai miei ordini come alla parola di Dio. E ora avanti, in marcia!".

Patrick (•11?? †1229) - il carteggio di Patrick

Patrick è il grog scudiero di Eileen. Come la sua signora, anche lui presenta spiccati tratti fatati ed ha il vantaggio di poter vedere al buio. Questa caratteristica, assieme alla sua buona percezione della realtà ed alla sua maestria nell'uso dell'arco, fa di Patrick un arciere pericolosissimo. Ha messo su famiglia ed è il proprietario dell'Armeria di Cliffheart. Ama suonare ballare irlandesi.
Arma preferita: Arco lungo

il ritratto di Patrick Windowl

Ulrick (•1191 †1221) - Gaia ed i suoi scudieri

Ulrick era un valoroso e fedele uomo d'armi, con il cuore ottenebrato da un cupo segreto e dalla consapevolezza di un amore impossibile. La donna che egli amava era anche la sua signora, Gaia; fu proprio ella a porre fine alla sua vita, dopo aver scoperto la sua natura di licantropo.

 

Spampus

Sebbene dotato di una pesante mole, Spampus è uno spadaccino abile e destro. In cerca di un'Alleanza che lo accolga per prestare i suoi servigi all'ordine di Hermes, Spampus incontra Jerome, ed in seguito Pathos, che li salverà da un'imboscata da parte di alcuni briganti. Per mostrare riconoscenza a Pathos decide di seguire l'uomo verso Cliffheart. Il suo destino sarà quello di servire Graudius di Flambeau.

il ritratto di Pathos Trebuchet

Pathos (•11?? †1229) - Gaia ed i suoi scudieri

Di evidente sangue della stirpe dei Giganti, Pathos si presenta scostante alla vista: il suo enorme corpo è percorso da cicatrici ed il suo volto è coperto da bende, celando gli orrori del fatto di sangue che anni addietro lo ha reso muto...
Dotato di una grande forza, è un virtuoso nell'uso dell'ascia da guerra. E' abbastanza intelligente da saper scrivere in latino, seppur in maniera pessima, riuscendo così a comunicare con il Magus suo signore. Pur se nella lotta è spietato, ed è difficile porgli un freno, ama gli animali ed ha un comportamento semplice. Gestisce la stalla di Cliffheart.
Arma preferita: Ascia da battaglia


Joseph O'Connor (•1202 †1230) - la storia di Joseph

Fido custos di Mavors di Tremere, appartiene al clan O'Connor di Luimneach (Limerick). Terzo di molti figli è stato scelto da Mavors come suo custos per l'estrema lealtà e per l'incredibile forza. Nonostante non brilli per intelligenza la sua ascia scintilla sulle teste dei nemici.
Segni particolari: incide una tacca sull'ascia ogni volta che uccide un nemico.

 

i ritratti sono di Alessandro

 

 i Compagni

Horestes (•1171 †1226)

Un uomo anziano, uno straniero, si ferma presso l'Alleanza. Non parla la nostra lingua ma solo il Latino. Dice di aver viaggiato molto e di venire dal lontano Oriente. E' ebreo. Vorrebbe fermarsi da noi ed offrirci i suoi servigi in cambio della nostra ospitalità. Dice di aver voluto lasciare un luogo dove regna il caos della guerra santa per dedicarsi ai viaggi. Grazie ai suoi viaggi egli ha una vasta conoscenza in diversi campi dello scibile umano.
Con se, porta in dono un piccolo tesoro: Ars loquendi et intelligendi in lingua ebraica.

 

 i Grog

Shina di Cionn tSáile (Kinsale)

Vedova di Baeth, fabbro morto in battaglia lontano da casa, è rimasta sola dopo la morte di sua figlia Shylane nel 1221. Sarta, ma costretta a condurre una vita di stenti a causa delle vessazioni inglesi, decide di unirsi a Cliffheart, nella quale vede la possibilità di ricominciare una nuova vita.
Quando, dalla frastagliata costa sud dell'Irlanda, vide Sherkin Island in lontananza, qualcuno le sentì mormorare tra le lacrime: "...e questa sarebbe la mia nuova casa? non sembra poi tanto male".

Mark "il guanciale"

Quando c'e da lavorare Mark sa il fatto suo, non gli mancano le capacità né il fisico che anzi gli permette sforzi non comuni, ma la sua passione per le donne, l'alcol e il gioco lo rende un tipo poco raccomandabile, e il marchio che porta indica chiaramente che è stato imprigionato; magari ha fatto qualche sciocchezza a causa dei suoi vizi. Si è unito all'Alleanza perché spera che i Magi non badino al suo passato, e la città non sembra gradirlo molto.

Gwaynn "Shortmind" O'Riordan

Questo valente artigiano decide di unirsi a quella strana gente dell'isola di Sherkin perché lì si trova un laboratorio d'armi di cui ha sentito parlare. In realtà, Gwaynn non veniva preso molto in considerazione nonostante la sua maestria, a volte anche disprezzato. Forse perché spesso si confonde, anche a causa della sua memoria che ogni tanto vacilla.

Jerome K. Rome

Salvato assieme a Spampus nei pressi di Corcaigh da Pathos, Jerome, abilissimo lanciatore di coltelli dal passato oscuro, dotato di un pessimo carattere, calcolatore e strafottente, ha seguito i due verso Cliffheart. Durante una lite con delle autorità inglesi, è stato rinchiuso in carcere a Corcaigh. Abbandonato dagli abitanti dell'Alleanza alla reclusione, medita vendetta...

 

 

updated on 14.04.04